„MHP übernimmt soziale und gesellschaftliche Verantwortung und unterstützt die SteamLine Inc.!“

MHP gehört als Porsche-Tochterunternehmen und Prozesslieferant mit dem Beratungsansatz der Symbiose aus Management- und IT-Beratung sowie als Automotive-Experte zu den führenden Beratungen weltweit. Seit der Gründung im Mai 1996 verzeichnet das Unternehmen ein kontinuierliches Wachstum. Ihre Kunden beraten und betreuen sie mit den Leistungsbereichen Management Consulting, System Integration, Managed Services und Business Solutions von 13 Standorten weltweit. Des Weiteren unterstützt MHP – a Porsche Company als Sponsor auch ausgewählte Projekte und Teams. Glücklicherweise zählte für Sie darunter auch unsere Studioproduktion Event Media, die sie mit einem außerordentlich großherzigen Sponsoren-Superior-Paket subventionierten. Für alle weiteren Projekte, die MHP überstützt, besuchen Sie doch die Homepage.

„1 Raum – 1 Team – 1 Ziel“

Das ist das Motto des Live Escape Rooms aus Stuttgart. Gemeinsam mit der Familie, Freunde oder Kollegen könnt ihr packende 60 Minuten erleben. In den stilechten Räumen seid ihr mitten im Geschehen und erlebt euer eigenes Abenteuer. In 2er bis 6er Teams könnt ihr euch der Herausforderung stellen. Nur gemeinsam könnt ihr die Rätsel lösen und somit zum Ziel gelangen. Wurde Euer Interesse geweckt? Dann freuen wir uns Euch einen weiteren Premium Sponsor vorstellen zu dürfen: Durch die jahrelange Erfahrung als Exitgames Anbieter war Enmaze geradezu prädestiniert uns mit Ihrer Erfahrung zu fördern. Zudem haben Sie uns mit finanziellen Mitteln unterstütz, wodurch unser Luftschiff noch imposanter und einzigartiger werden konnte! Dafür möchten wir uns ganz herzlich bedanken! Wenn Sie noch mehr über die spannenden Live Escape Room erfahren möchten, klicken Sie hier!  

„Das große Bauen Teil 1 – Ein Luftschiff in der Spielwiese“

Vor rund zwei Wochen wurde das erste Material an der Hochschule der Medien angeliefert. Das für den Bühnenbau verantwortliche Team machte sich sofort daran den Grundstein zu legen. Bühnenpodeste bilden den soliden Unterbau für den begehbaren Teil des Luftschiffes um einen sicheren Stand zu gewährleisten. Der für Spieler nichtbegehbare Bug der Kanzel ist mit einer stabilen Holzkonstruktion unterbaut. Der Aufbau des 10m langen, 4m breiten und 4m hohen Konstrukts bildet ein Zusammenspiel aus Spanplatten und Holzbalken. Öffnungen für Fenster und Türen sind bereits aus den Wänden herausgearbeitet. Vor den Fenstern sollen dann 40“ Displays angebracht werden um den Flug des Schiffes so realistisch wie möglich zu simulieren. An der Befestigung der Displays wird noch getüftelt. Um den erhöhten Spielraum, 80cm im vorderen und 120 cm im hinteren Bereich, zu erreichen werden Treppen aus Holzbalken und Holzdielen gezimmert. Sicherheit hat die oberste Priorität. Dies gilt sowohl während des Aufbaus, als auch...

„Wie erobert man heute? – Diese Fragt stellt sich Jung v. Matt täglich aufs Neue!“

Die 1991 gegründete Werbeagentur Jung von Matt bietet heute das komplette Repertoire der Marketingkommunikation an. In Deutschland gewann Jung von Matt früh Kunden wie Sixt, Sparkasse, TV-Spielfilm, Ricola, BILD-Zeitung, Wirtschaftswoche, Mey und Deutsche Post, die alle nach wie vor von der Agentur betreut werden. Seit 20 Jahren gibt es – sowohl was Auszeichnungen für Kreativität als auch für Effizienz angeht – keine erfolgreichere Agenturgruppe im deutschsprachigen Raum. Im Übrigen ist Jung von Matt unabhängig – und stolz darauf. Wir freuen uns deshalb sehr, dass uns so ein modernes, innovatives Unternehmen mit einem SUPERIOR-Sponsorenpaket als Erstes unterstützt hat! Dies war der Startschuss für unsere Produktion!

„Flugstunden“

Unser Luftschiff soll in weniger als einem Monat abheben. Doch wie bringen wir unseren Raum zum fliegen? Und wie können wir die Flugbahn des Schiffs steuern? Die Lösung klingt einfach: Wir animieren eine Welt in Unity. „Unity“ ist eine Laufzeit- und Entwicklungsumgebung für Spiele mit der bisher noch kein Mitglied der SteamLine Inc. gearbeitet hatte. Aber ein Spiel zu programmieren kann ja nicht so schwer sein  – dachten wir zumindest und machten und ans Werk. Wir, das Animationsteam begannen Videotutorials auf youtube zu schauen und waren begeistert was das Programm alles kann. Eine Landschaft erstellen, unser Luftschiff steuern und Sounds abspielen, das sah alles so einfach aus. Euphorisch saß ich an meinem Computer, begann eine Landschaft anzulegen und fühlten mich wie Gott. Hier ein Berg, dort ein paar Bäume – und das Ergebnis sah schlecht aus. Keine schönen Texturen, unwirklich aussehende Berge. Um das Landschaftstool der Engine richtig einzusetzen braucht man...

„Die eierlegende Wollmilchsau“

Für Langzeit-Leser dieses Blogs muss es ein wunderbarer Running Gag sein: Jedes Semester aufs Neue kommen wieder Studenten, die ihre erste Studioproduktion durchführen und denken, sie seien die Herren der Schöpfung. Sie schmieden einen Plan aus Träumen im Feuer der wirren Fantasien und sind bis zu einem gewissen Punkt fest davon überzeugt, dass sie alles davon umsetzen können. Funktional, im Zeitrahmen und dazu noch ansehnlich. An diesem gewissen Punkt sind wir gerade. Und er ist ernüchternd. Wir von der Mediensteuerung träumten, wie viele Narren vor uns, wir könnten alles automatisieren, alles miteinander verbinden was nur im Entferntesten verbunden werden kann und das ganze noch in der kurzen Zeit eines Sommersemesters unter eine bahnbrechende Benutzeroberfläche stecken, sodass man das Ergebnis für tausende von Euro hätte verkaufen können. An Kunden mit sehr speziellen Bedürfnissen. Wir sind alle nicht gut in Informatik. Ich habe gelernt, einen grünen Knopf auf den Bildschirm zu programmieren,...