Sonderpreis Games für Studioproduktion Event Media „IrrSinn“

  2015, Sonderpreis „Games“ „IRRSINN“ Studenten der „Studioproduktion Event Media“ aus Stuttgart, Hochschule der Medien (Durchschnittsalter: 22 Jahre) Auf einem 16 m² großen Aktionsfeld bahnt man zusammen mit zehn bis fünfzehn Mitstreitern einem Kaugummi den Weg durch den Kaugummi-Automaten. Die einzelnen Spieler müssen sich durch verschiedene gleichzeitige Aufgaben gegenseitig zuarbeiten, um gemeinsam zum Ziel zu kommen. Laudatio der Jury: Humor. Kunterbunt. Bewegung. Kniffelei. Überraschung. Teamwork. Oma Frieda. All das verpackt „Irrsinn“ in ein interaktives Spiel, das nach viel Spaß aussieht – für die jungen Entwickler wie für die Spieler selbst. Nach kurzer Einführung geht es in das Innere eines Kaugummi-Automates. Dort erwarten die Spiele eine große, beleuchtete Platte auf der 8 Spieler Platz finden und diese in alle Richtungen durch Gewichtsverlagerung bewegen können. Unterstützt werden diese von weiteren Spielern an Touch-Screens. Ziel ist es, den Kaugummi durch die Wirren des Automates zu Oma Frieda zu bringen. Die Jury hat das originelle...

Vom Endspurt zum Ziel – Letzte Handgriffe und die MediaNight

. Ein Semester lang arbeiteten 16 Studis aus zwei Studiengänge händeringend an der Realisation der interaktiven Rauminstallation Irrsinn. Wir haben es geschafft. Alles stand, hing und lief . Am Vortag war die gesamte Installation bereits durch beim Kolloquium von den Professoren des Studiengags Audiovisuelle Medien begutachtet und überzeugte in den Bereichen Spielspass, Immersion, Einbindung in die Rahmengestaltung und Szenografie. An der Medianight haben jede Menge Besucher das Spiel genossen. Den Spielern wurde vor dem Eingang zur Spielfläche das Video zur Einführung in die Geschichte vorgespielt und einige erläuternde Worte mit auf den Weg gegeben. Sobald die Spieler sich dann im Raum auf den zugewiesenen Plattformen befanden, ging das Spiel los. Siege davon tragen konnten zwar bei weitem nicht alle Teams, doch die Spielfreude aller Beteiligten wurde auch in den anschließenden Interviews deutlich zu Sprache gebracht. Das Team der Irrsinn-Produktion ist sehr zufrieden  und die Erleichterung über den gelungenen Abschluss der Semesterproduktion war allenthalben zu spüren. Die...

Und ab in die Testphase!

Die Spielerstationen stehen bereit und auch der Rest der Spielwiese gleicht zunehmend einem bunten Kaugummiautomaten. Bei den anstehenden Testdurchläufen wird sich herausstellen, ob unser Konzept auch in der Realität funktioniert. Am besten lässt sich dies über das Verhalten der Spieler während eines Spieldurchlaufs herausfinden, denn unsere Besucher entscheiden über den Erfolg unserer Rauminstallation. Wie reagieren sie also, wenn sie die Spielwiese zum ersten Mal betreten? Um das herauszufinden, werden wir eine Studie durchführen. Das Team Konzept/Regie hat hierfür ein Formular erstellt, welches bei jedem der Durchläufe ausgefüllt wird. Neben allgemeinen Daten, wie der Anzahl Spieler, deren Altersgruppe oder der Spieledauer nehmen wir unsere Testpersonen genauer unter die Lupe. Versteht sich das Spiel von selbst? Wie schnell reagieren die einzelnen Spieler nach Spielstart? Und die wichtigste Frage: Haben unsere Teilnehmer Spaß an dem Spiel? Auf dieser Analyse basierend können wir die letzten Verbesserungen für mehr Usability und Spielerspaß vornehmen. ein Beitrag...

Telefonieren – oder die Sache mit der Motivation

Das Sponsoring ist eine Aufgabe, die direkt ab Anfang des Semesters bearbeitet werden muss. Wir AM-Studenten hatten ja darauf gesetzt, dass „unsere MWler“ diese Arbeit freudestrahlend übernehmen würden, aber so richtig begeistern konnte sich – verständlicherweise – keiner dafür. Mit einiger Überredungskunst konnte Frau Drees dann doch ein Team dafür verpflichten, das direkt damit anfing, nach Essenssponsoren zu suchen. Als ich dazustieß, hatten wir schon einen Essenssponsor, aber leider nicht sehr viel mehr, weshalb das Team auch erweitert wurde. Aus den vergangenen Semestern gab es eine Liste von potentiellen Sponsoren mit E-Mailadressen und Telefonnummern, von denen auch einige schonmal gesponsert hatten, also teilten wir die Liste auf und begannen damit, Anfragen per Mail zu verschicken. Mit etwa einer Woche Abstand sollte dann hinterhertelefoniert werden. Viele unserer Gesprächspartner hatten unsere E-Mail allerdings entweder nicht erhalten oder bereits wieder vergessen, weshalb wir sie ihnen erneut zusenden mussten. Nach einiger Zeit wurde uns...

Die Bühne steht und wackelt.

Nach monatelanger, minutiöser Planung auf Papier und am Computer konnte das StuProteam in den vergangenen Wochen aus der blossen Idee endlich ein Konstrukt entstehen lassen. Das Herzstück der EventMedia Installation „IRRSINN“ bildet die 4×4 Meter Steuerplattform, weshalb dieser ein besonders grosser Teil unserer Energie zu Teil wurde.