AufTritt – Das Spiel

Wir bringen ein Spiel in den Raum.

„AufTritt“ ist ein Geschicklichkeitsspiel für vier Spieler*innen, bei dem man zum richtigen Zeitpunkt eine Musiknote spielen muss, um eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen. Dabei wird jeder Spieler*in eine Farbe und ein Bereich des riesigen Keyboards zugewiesen. Die Tasten werden mit den Füßen betätigt. Sobald ein Lichtstrahl in der eigenen Farbe auf eine Taste zuläuft, muss man sich bereit machen. Sobald der LED-Lichtstrahl an der Taste ankommt, muss man sie betätigen. Die Länge des Lichtstrahls gibt die Länge der Note an und auch wie lange man auf der Taste stehen bleiben soll. Je nachdem, wie genau man den richtigen Zeitpunkt trifft, bekommt man eine andere Anzahl an Punkten. Außerdem werden Streaks von mehreren Treffern hintereinander mit Punkten belohnt.

Eine simulierte Crowd reagiert auf deine Performance und jubelt immer lauter je öfter hintereinander die Noten perfekt getroffen werden. Jedoch verzeiht sie einen falschen Tritt nicht. Dann wird es still. Kein Cheering. So sammelt man als Team Punkte und spielt gleichzeitig gemeinsam ein Lied. Zum Schluss darf man seinen Score auf einem Leaderboard sehen.

Ein Spiel, bei dem man als Team zusammenwächst, indem man gemeinsam als Band auf die Bühne zu treten, einen Song zu spielen und sich mit anderen Bands, um den höchsten Score zu schlagen.

In der Konzeptionsphase war die große Herausforderung ein Spiel zu entwickeln, das sowohl eine räumliche Komponente hat, als auch für Besucher*innen schnell verständlich ist. Die Idee, war früh gesetzt. Wir begannen mit einer sehr umfangreichen Bedienung der verschiedenen Instrumente für die Spieler*innen. Je tiefer die Vorstellung wurde, desto deutlicher wurde, dass die Komplexität zu hoch ist.

Deswegen beschränkten wir uns auf eine Interaktionsschnittstelle im Raum. Für jede Benutzer*in funktioniert sie gleich. Wir einigten uns nach einigen Phasen von Rapid Paper Prototyping auf große Tasten auf dem Boden, die an ein überdimensioniertes Keyboard erinnern.

Rapid Paper Prototyping der Tastatur©Studioproduktion Event Media

Dann stellten wir uns der Frage, wie mit dem unterschiedlichen Fähigkeiten wie z.B. Taktgefühl der Besucher*innen umzugehen ist. Das gespielte Lied sollte nicht zu einer Tonhölle werden, sondern gut klingen. Über eine Recherche zu anderen Musikspielen wie zum Beispiel „Piano Tiles“ oder „Guitar Hero“ kristallisierte sich eine Möglichkeit heraus, die korrekte Bedienung der Fußtaste mit Lauflichtern zu signalisieren. Damit erkennen die Spieler*innen ob sie die passende Taste mit dem Fuss bedienen, das zum richtigen Zeitpunkt, und auch lang genug.

vorläufiger Blue Print mit LED Lauflichtern von Taste zur Wand©Studioproduktion Event Media

Dieses Herangehen wird noch getestet. Aber als Grundkonzept scheint es zumindest in unserer Vorstellung funktionstüchtig zu werden. Wir werden probieren und anpassen.

Beitrag von Elena Mendetzki

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