INDI|VIRTUALITY

Stageconcept

The staging and concept design teams have been working for several weeks to reach a creative and plausible stage design for our INDI|VIRTUALITY event.  Several great Ideas have come to light, but unfortunately not every design is fitting for the theme of the event.  The team is getting close to finding a concept design that is aesthetically pleasing and equally functional.

We began with a few quick sketches of the floor plan, trying to fit five separate stations into one large room.  During this process we explored different ways we could use the floor space provided and still filter as many people through the event as possible in the three-hour period given to us.  In the end, we decided on having one open room with five separate stations that a person could visit in any order.  The next line of business was designing one station for each of “The Big Five” psychological areas.  We reached the agreement that each station should be somewhat closed off from the room as a whole, but still open enough for observers to see what is going on in each station.  We also decided to color theme each room based on the area of “The Big Five” that it tested.

For emotional instability, the theme of the station will be purple and have a forest of mirrors surrounding the player.  In the Extroversion station, the room will have yellow walls with several triangular cutouts that onlookers can peer through.  The station for openness will have only two walls and an orange floor with several triangles in rows.  In the compatibility and tolerance room, we would like to have Three large screens in a room made of large rectangle blocks.  And for scrupulousness, the room will be a blue box suspended from the ceiling so the viewers can see the feet and will also have a cutout in the middle to give a view of the hands.

For each station, the concept design team made mood boards to help along the process.  The initial ideas were all very good and helped to create a set of solid ideas to work with.  When we reached the sketches for the stations, however, we reached a few problems.  Some designs were too complicated to build, too expensive, or did not fit in with the general theme of INDI|VIRTUALTIY.  We are much closer now to narrowing down exactly what we would like to build and have begun making lists of products we will need and debating price vs. practicality.  The entire group is anxious to begin building and to see their ideas come to life in the process.

 

Erica Hitzman

INDI|VIRTUALITY

Die Spielstationen

INDI|VIRTUALITY ist eine interaktive Rauminstallation mit fünf Stationen – doch was passiert an den einzelnen Stationen, wie erspielt sich der Besucher sein Ich?

Zu den zentralen Elementen unserer Installation gehören die fünf Spiele, mit denen die Persönlichkeitszüge gemessen werden. Die größte Herausforderung bei der Entwicklung dieser Spiele war zum einen dem Benutzer Spielspaß zu bieten und zum anderen Möglichkeiten zu finden Charaktereigenschaften zu messen. Am Anfang einer Spieleentwicklung stand immer die zu messende Eigenschaft, auf deren Basis man dann eine Herausforderung erzeugen muss.

Da wir als Grundlage für unsere Installation das psychologische Modell der Big-5 mit fünf verschiedenen Persönlichkeitstypen verwenden, haben wir uns dazu entschieden auch fünf verschiedene Stationen mit je einem Spiel einzusetzen. Das heißt also, ein Spiel testet einen Persönlichkeitstyp.

Aus einer größeren Auswahl haben wir uns für folgende fünf Spiele entschieden:

 

1) Hürdenlaufspiel

 Zu testender Persönlichkeitstyp: Gewissenhaftigkeit

Zu messende Charaktereigenschaften: Leistungsstreben, Besonnenheit

Interface: Wii-Remote

Vorbilder: Jetpack Joyride (http://www.youtube.com/watch?v=FT2R9EXb99E), VVVVVV (http://www.youtube.com/watch?v=sf06P-_1lkU)

Skizze – Hürdenlauf
©C. Kost

Prinzipiell ist dieses Spiel ein simples Jump’n’Run, bei dem eine Figur von links nach rechts läuft. Allerdings kann man die Figur nicht direkt steuern. Sie läuft automatisch und wird mit der Zeit immer schneller. Die einzige Möglichkeit auf die Figur zu zugreifen ist, indem man die Gravitation ändert und sie dadurch an der Decke laufen lässt. Die Gravitation ändert man, indem man einen Stab, in dem ein Wii-Controller eingearbeitet ist, um 180 Grad dreht. So ist der Spieler in der Lage Hindernissen aus zu weichen. Außerdem wird es in diesem Spiel eine Highscore geben, die anzeigt wie lange man durchhalten konnte und eine Möglichkeit zu pausieren, um einen Überblick zu erhalten.

 

2) Interaktives Video

Zu testender Persönlichkeitstyp: Verträglichkeit

Zu messende Charaktereigenschaften: Vertrauen, Bescheidenheit, Altruismus, Nachgiebigkeit

Interface: zwei Knöpfe

Da die Charaktereigenschaften vom Persönlichkeitstyp Verträglichkeit bei kurzen Spielen nahezu unmessbar sind, haben wir uns hier entschieden ein interaktives Video zu erstellen, bei denen der Benutzer aus der Ego-Perspektive vor verschiedene Situationen gestellt wird. Bei Fragen wie „würden sie diese Person in der Schlange vor lassen“ kann man sich für Ja oder Nein entscheiden.

 

3) Rätselspiel

Zu testender Persönlichkeitstyp: Emotionale Instabilität

Zu messende Charaktereigenschaften: Irritierbarkeit, Impulsivität

Interface: Touchscreen

Vorbilder: Craziness (http://www.youtube.com/watch?v=f0sRYPKuOlY)

Eindruck – Rätselspiel
©C. Kost

Hier werden dem Spieler simple Aufgaben gestellt wie zum Beispiel „Berühre die Kreise von unten nach oben“. Allerdings sind bei jeder Frage kleine Twists versteckt, die man bei unüberlegtem Handeln leicht übersieht.

 

4) Wandspiel

Zu testender Persönlichkeitstyp: Extraversion

Zu messende Charaktereigenschaften: Aktivität, Geselligkeit

Interface: Kinect

Vorbilder: Druckerpresse aus Mario Party 4 (http://www.youtube.com/watch?v=ER0pT0ekC-8)

Skizze – Wandspiel
©C. Kost

Bei diesem Spiel wird eine zurasende Wand mit Öffnung abstrahiert dargestellt und an eine Wand projiziert. Der Spieler bewegt sich vor dieser Wand hin und her und versucht zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein und dadurch sozusagen durch die Wandöffnung zu schlüpfen

Erreicht man rechtzeitig die Öffnung bekommt man einen Punkt und die Wand bewegt sich schneller auf einen zu. Wenn nicht bekommt man einen Minus-Punkt und es gibt keine Beschleunigung.

Bilder vom Prototypentest:

 

Prototypen-Test: Wandspiel
©U. Drees

 

 

5) Malspiel

Zu testender Persönlichkeitstyp: Offenheit

Zu messende Charaktereigenschaften: Phantasie und Idee

Interface: Farbe

Skizze Malspiel
©S. Caglayan

Hier wird an einer großen Leinwand mit anderen Besuchern mit echter Farbe gemalt. Dabei wird jedem selbst überlassen ob und wie viel er malt.

 Christof Kost

Allgemein

Board27

Wer in dieser Woche in Bietigheim auf der B27 am Bahnhof vorbeifährt, darf ruhig mal hoch aufs Board27 schauen. Agnes wird entgegenzwinkern!
Und denkt dann an uns!!

Beitrag von Fabi Fiess