Danke an die Modellbau Fischer GmbH

Die Modellbauer Fischer GmbH blickt auf 86 Jahre Erfahrung im Formen-, Werkzeug-, Prototypen- und Etui-Bau zurück und hat sich als verlässlicher Partner der Industrie etabliert. Mit einem klaren Fokus auf maßgeschneiderte Lösungen erfüllt das Unternehmen jede Anforderung und bietet Produkte aus einer Vielzahl von Materialien wie Holz, Metall und Kunststoff an. Die Beratung durch das erfahrene Team sorgt dafür, dass Kunden die optimale Lösung für ihre Projekte finden. Qualität und Präzision stehen bei der Modellbauer Fischer GmbH an erster Stelle. Durch die Verbindung von traditionsreicher Handwerkskunst und modernen Technologien setzt das Unternehmen Ideen mit höchster Genauigkeit um. Dabei garantieren hochqualifizierte Mitarbeiter eine zuverlässige und präzise Ausführung, die durch eine optimale Abstimmung von Mensch und Maschine zu hervorragendem Preis-Leistungs-Verhältnis führt. Ein besonderes Versprechen der Modellbauer Fischer GmbH ist die Zufriedenheitsgarantie. Sollte ein Kunde mit der erbrachten Leistung nicht zufrieden sein, werden entsprechende Nacharbeiten zum verminderten Wohlfühlpreis angeboten, um die Wünsche des...

Danke an GUA-Drinks

Vielen herzlichen Dank für die vielen, vielen Kästen von GUA – LIMO für unsere Produktion. GUA Dinks hat ihren Sitz in Stuttgart. Die Guave aus fernöstlichen Ländern inspirierte die Gründer in den frühen 1970er Jahren zu dem Markennamen GUA. Die Guavefrucht ist das gesunde, vitaminreiche Herz und Seele ihrer ausgefallenen Saft- und Fruchtlimonaden-Kreationen. Die schmecken super und es gibt einige Geschmacksrichtungen: Guave mit Lemongras, Guave mit Holunder und Minze, Guave mit Ingwer und Kurkuma, Guave mit Yuzu, Guave mit Mango und Limette, Guave mit Aronia und Hagebutte, Guave mit Sauerkirsche und Rosen. Wer mich fragt, welche Geschmacksrichtung mir am Besten schmeckt, wird eine intensiv denkende Autorin vorfinden. Das hängt von der Uhrzeit ab. Und vom Stresslevel. Manchmal auch ob’s draussen mild, warm, kühl, regnerisch oder kalt ist. Auch davon, ob ich müde bin. Oder, oder, oder. Ich weiss es nicht. Bis jetzt habe ich für jede Stimmung immer eine Geschmacksrichtung...

macom! Vielen Dank!

HERZLICHEN DANK! für das Sponsoring. Sie sind mit ihrem Sponsoring immer die aller grösste Hilfe für uns. Ohne ihre Zuwendung würden wir deutlich mehr zu kämpfen haben. Vielen Dank! Mit über 25 Jahren Erfahrung und mehr als 2.500 erfolgreich abgeschlossenen Projekten hat macom bewiesen, wie Innovation und Expertise im Bereich AV-/IT zusammenwirken können. Die Unterstützung von macom ist für uns ein großer Gewinn. Als führendes Unternehmen in ihrer Branche bringen sie nicht nur wertvolles Know-how mit, sondern stehen auch für Qualität und Verlässlichkeit. Wir freuen uns, mit einem Partner wie macom zusammenzuarbeiten und uns dabei hilft, unsere eigenen Ziele noch besser zu erreichen. Vielen Dank für das Vertrauen und die Zusammenarbeit! Beitrag von Ursula Drees

Programmierung für Auftritt

Geschicklichkeitsspiele, wie unseres, fordern eine durchdachte Programmierung mit vielen Komponenten und Ebenen. Darum bauen wir unsere Logik anfangend vom Basisspielprinzip immer weiter aus. Mit dem node-basierten Programm Touchdesigner entstehen so immer größere Codenetzwerke, die den Spielablauf in sich tragen. Dabei sind einige Dinge zu beachten. Der erste Schritt liegt darin, Touchdesigner mit der Audio-Software Ableton zu verbinden. Da das passende Plugin dazu bereits in Touchdesigner installiert ist, gelingt die Einbindung ohne große Schwierigkeiten. Geht es allerdings darum, sich in Ableton zurecht zu finden, ist die Hilfe von unseren Ton-Spezialisten gefragt. Regelmäßig kommen neue Versionen der Tracks, bei denen die zu spielenden Noten auf vier MIDI-Spuren für die vier Spieler*innen aufgeteilt sind. In Touchdesigner muss jede MIDI-Datei in fünf Tasten aufgegliedert werden. Diese Einteilung jedes Mal per Hand durchzuführen, wäre sehr umständlich. Darum benutzen wir das von uns geschriebene Skript, mit dem man per Buttondruck die MIDI-Noten automatisch auf die fünf...

Wireworx_MEDIENTECHNIK | BESSER | PLANEN

Wir möchten Wireworx unseren herzlichsten Dank für Ihre großzügige Unterstützung aussprechen! Wenn Sie wüssten, wie seht wir ihre Hilfe begrüssen. Sie wissen ja selbst wie schwierig es ist mit engen Budgets zu arbeiten. Die studentischen sind auch nicht übel knapp. Jeder Cent ist prima und sie geben uns immer ziemlich viel. Damit können wir jede Menge veranstalten. Danke. Mit herausragender Expertise in der AV-Medientechnik setzt Wireworx Maßstäbe in ihrem Feld. Besonders in der Raumplanung für Hochschulen und Universitäten, zum Beispiel an der HdM, hat sich das Unternehmen einen exzellenten Ruf erarbeitet. Ihre beeindruckende Erfahrung, die sich in der Planung von über 300 Hörsälen widerspiegelt, sowie die ständige Bereitschaft zu Innovation machen Wireworx zu einem unverzichtbaren Partner in diesem Bereich. Seit den 1990er-Jahren verbindet Wireworx eine enge und vertrauensvolle Zusammenarbeit mit der Hochschule der Medien (HdM) in Stuttgart. In dieser Zeit wurden nicht nur drei neue Hochschulgebäude geplant und ausgestattet, sondern...

Live Publikum oder doch nur eine Simulation? – Die Bildebenen bei AufTritt

Die Erlebnisinstallation „AufTritt“ verbindet vier Spieler zu einer Band und lässt diese in die Welt eines Konzertauftritts eintauchen. Die Band bildet sich im Backstage Bereich, wählt dort einen Bandnamen und läuft anschließend durch einen Gang hintenrum auf die Bühne. Dort erwartet die Spieler ein eindrucksvolles Bild. Eine große offene Bühne, viele Lautsprecher, Lichter, LED-Streifen auf dem Boden, eine große LED-Wand und das Herz des Spiels – das große klavierähnliche Instrument auf dem Boden, das mit den Füßen bedient wird. Jeder Spieler hat fünf Tasten vor sich. Das Spielprinzip ist einfach: Passend zur Musik läuft ein Lichtsignal durch die LED-Streifen auf dem Boden auf die Spieler zu. Sobald das Signal bei einem Spieler ankommt, leuchtet eine der fünf Tasten auf und der Spieler drückt die Taste mit dem Fuß. Je besser der richtige Zeitpunkt erwischt wird, desto mehr Punkte gibt es. Die Spielidee steht und die Aufgaben des Spielers sind klar....