Licht am Ende des Tunnels

Da die Dinererweiterung ein größeres Raumverständnis vermittelt, ist die Lichtstimmung unseres gebauten Diners der des projizierten Diners angepasst.Ergänzt wird das Licht der Projektion durch 2 indirekte Glow Up Strips hinter der Bar und zwei thematisch passende Wandlampen. Akzente werden im Diner durch eine bunte Lampe, die die Jukebox beleuchtet gesetzt. Diese Lichtstimmung gibt dem Diner die gewünschte heimelige Atmosphäre. In der Schallplattenschleuse werden Vinylplatten von hinten bestrahlt. Die Lichtfarbe wechselt konstant. Die Wände der Schleuse bestehen aus schwarzem Molton, der sehr viel Licht schluckt. Die Lichtstimmung ist daher eher gedämpft. Die Jukebox hingegen ist bunt beleuchtet. Die große Projektion, die die Sicht aus dem Inneren der Jukebox ins Diner darstellt, ist während der Spielrunden gedimmt, damit die LEDs der Spielfläche das Hauptaugenmerk des Raumes werden. 2 Moving Heads hängen an der Decke und beleuchten die bunten Notenschlüssel an den Wänden. Während dem Tanz fungieren sie als Spotlight auf die Tänzer....

Jukebox auf der Medianight

„Gestern auf der Medianight – die EventMedia-Installation war das Highlight. Das schreibe ich nicht um nett zu sein, das war sie wirklich! Alleine das Design; der 50er-Jahre-Stil ist perfekt getroffen. Die Plattenlabels sind toll – ich hab ehrlich zuerst gedacht die seien echt, bis ich Ihres entdeckt hatte wink emoticon Wer hat die designed? Der/diejenige hat das 50er-Jahre-Design voll getroffen, würde die Person vllt. mal für einen meiner Filme wollen fürs Design. Hab gemerkt wie da auch kleine Details (inkl. Ketchupflaschenlabels) extra gestaltet waren… Behalten Sie Ihre goldene Schallplatte? Die Sessel; die Spielanleitung als Diner-Menü, etc.; Farblich und von der Stimmung her so toll. Hab mir genau die Wände/Decke angeschaut, sehr geschickt wie aus dem „technischen“ Raum dort die Diner-Atmosphäre gemacht wurde… Und das Spiel selbst war toll. Hab es gespielt, nicht nur zugeschaut, hat großen Spaß gemacht. Es ist nicht schlimm, dass nicht alle Felder leuchteten (auf FB haben Sie...

Das Kolloquium

Kurz vor knapp: Wir ziehen vorsichtig die Schutzfolie des Macrolons von der Spielplanform ab.  Es soll nichts verkratzt sein wenn das Kolloquium startet. The best for the first audiance. Und was geschieht? Es kommt zu einer statischen Aufladung. von den 8 Kuchenstückchen, also 8 Spielbereiche fallen  vier ein halb aus. Das ist der Supergau. Keine Ahnung wie das passieren konnte. Und keine Ahnung was da jetzt defekt ist? Sind es die LED Strapse? Oder die Arduino, irgendwelche Wiederstände, Lötstellen, Kabel, Drähte, Ladegeräte? Es ist nichts zu finden. Absolut nichts. Wir sind im Dunkeln.  Also das Kolloquium mit halber Kraft gefahren. Es hat auch so geklappt aber wenn wir uns vorstellen, wie es mit ganzer Kraft gewesen wäre? Oh Mann! Das ist Pech auf ganze Linie.       

Es wir eng

Der Spieler tritt dann auf ein Kuchenstück des Plattentellers und agiert auf 5 interaktiven Modulen. Die Menge aller erbrachten Aktivitäten der einzelnen Spieler auf die jeweiligen Kuchenstücke wird am Ende eines Levels verrechnet und ergibt den Spielstand. Es wird sowohl singulär als auch gemeinschaftlich das Spiel gewonnen oder verloren. Morgen wird eine neue dem Publikum präsentiert.  Auf 40 interaktiven Trittmodulen, die zusammengestellt einen Plattenteller ergeben, wird ein Reaktionsspiel im Sinne eines Sportgames realisiert. Der Plattenteller wird als Controller und als Spielfläche gleichzeitig eingesetzt. Es ist ein überdimensioniertes Boardgame. Die zentrale Spielsteuerung geht über Arduinos Mega, Unmengen einzelner RGB LEDs, 40 Taster, und über 1600 ansteuerbare LD’s. Die Programmiersprache ist die grafische Entwicklungsumgebung mit VVVV. Es werden mehrere tausend LED Lichter angesteuert. Die werden gelötet und in die Spielplattform eingebunden. Bei der gestrigen Probe wurden für den Spielspass die Spielzeit und Schnelligkeit reduziert. Denn die Komplexität der 3 Spiellevels wackelt von Seiten...

A Game of Sounds

Im Bereich Ton gab es zwei Hauptaufgaben. Auf der einen Seite die Herstellung von Sounds für das Spiel. Dafür galt es sich Vorstellungen zu machen wie ein Sound klingen soll. Sobald dies klar war konnte man sich auf die Suche nach Material machen. Dazu gibt es Datenbanken im Internet, außerdem die „Soundbase“ der HdM. Gerade die Internetdatenbanken bieten öfter Sounds mit zu geringer Aufnahmequalität. Dann wird die Suche nach geeignetem Material aufwändig. Im Anschluß findet eine Postpro statt damit der Sound unseren Ansprüchen nahe kommt. Auf der anderen Seite wurden für den Bereich Film Tonsachen produziert. An beiden Drehtagen hatten wir auch Audioequipment dabei. Dieses wurde verwendet um Material für die Atmo der Raumerweiterung und die gesprochenen Parts der Jukebox-Szene aufzunehmen. Gerade die Aufnahmen für die Atmo waren nicht ganz einfach, denn beim ersten Drehtag wurde ein Take mit teilweise laufender Klimaanlage gemacht und die beiden weiteren mit laufender Musik....

Ein großes Dankeschön an die City Chapel Stuttgart

Die City Chapel ist eine dynamische, wachsende Kirche mitten im Herzen unserer Landeshauptstadt Stuttgart. Als Teil der internationalen Calvary Chapel-Bewegung und im Rahmen der Deutschen Evangelischen Allianz ist sie mit anderen Kirchen, Gemeinschaften und Gemeinden im Stuttgarter Raum verbunden. Ihre Gottesdienste sind geprägt von zwangloser, aber inspirierender Anbetung und authentischer, biblischer Lehre in einer natürlichen Atmosphäre. Wir bedanken uns bei der City Chapel für die Leihgabe der Tische und Barhocker, ohne die wir unser American Diner niemals so stilgerecht hätten ausrichten können.